Как улучшить качество

Какую модель ставить под конкретный дефект кадра, как убрать шум, до какого размера можно тянуть картинку и что выбирать при экспорте.

Сначала определите, что испортило кадр

Topaz не улучшает «вообще»: каждая модель обучена под свой тип повреждения. Та, что вытягивает съёмку на высоком ISO, на чистом студийном кадре только съедает фактуру. Разбор начинается с исходника, а не с настроек. Шум от слабого света, артефакты компрессии после мессенджера, промах по фокусу и просто мелкий размер — четыре разные задачи с четырьмя разными наборами моделей.

Topaz Photo делает первый шаг сам: Autopilot анализирует снимок при импорте и подставляет набор улучшений. Переключатель в правой панели его отключает — тогда список собирается вручную кнопкой Add enhancement. Автомат хорошо угадывает на типовой съёмке и промахивается на сложных случаях вроде плёночного скана, где зерно он принимает за шум.

Модель под изображение

Базовые модели апскейла в Topaz Gigapixel различаются не «силой», а тем, что они считают ценным в исходнике.

МодельИсходник
Standard 2Общий случай: фотографии, графика, подготовка к печати. Держит структуру и детали близко к оригиналу
High Fidelity 3Съёмка среднего и высокого качества, RAW. Максимум реализма при минимуме дорисовки
High Fidelity 2Уже крупные и чисто снятые кадры, где важно сохранить характер картинки вместе с зерном
Low Resolution 2Маленькие и сильно сжатые изображения: аватарки, кадры из мессенджеров, старые превью
Text & ShapesЛоготипы, интерфейсы, шрифт, геометрия. Приоритет — чёткость края и точность формы
Art & CGIИллюстрации, рендеры, стилизованная графика. Не навязывает картинке фотографическую фактуру

Поверх базовых есть генеративная Redefine — она достраивает детали там, где их в исходнике физически нет, и работает по низкокачественным и сгенерированным изображениям. Дорисовка тем сильнее, чем меньше данных, поэтому на портрете знакомого человека такой результат стоит проверять отдельно.

В Topaz Photo набор апскейла свой: Standard v1 и v2, High Fidelity v1, v2 и v3, Low Resolution, Graphics, а также генеративные Standard MAX и Recover V3. Recover V3 собран вокруг мелкой фактуры поверхности — по природе, дикой съёмке и портрету он вытягивает то, что остальные сглаживают. Подробнее про разницу приложений — на страницах Topaz Gigapixel AI и Topaz Photo AI.

Шум: чем сильнее модель, тем меньше остаётся деталей

Шумоподавление в Topaz Photo разложено на четыре модели, и они выстроены как раз по этой шкале. Normal убирает низкий и средний шум от слабого света и компрессии — его берут для смартфонов и камер с собственным шумодавом, чтобы не обрабатывать снимок дважды. Strong рассчитан на средний и высокий шум и держит упор на сохранении деталей. Extreme работает по очень шумным и тяжело сжатым файлам, и детали здесь приносятся в жертву осознанно. Denoise MAX — генеративная модель: она не вычищает шум, а достраивает поверхность заново, считает медленно и раскрывается на высоком разрешении.

Ползунков три. Strength поднимает силу вычистки, и чем он выше, тем меньше остаётся мелкой фактуры. Minor Deblur возвращает резкость, которую съедает шумодав, — с версии 4.0.0 он выключен по умолчанию, включать его стоит осознанно. Original Detail подмешивает обратно исходную деталь и вместе с ней немного яркостного шума.

RAW идёт по отдельной дорожке: движок RAW Denoise включается сам, когда приложение видит файл с байеровской матрицы — например, с камер Canon или Nikon. В настройках выбирается AUTO, RAW Normal или RAW Strong, и этот выбор сохраняется как значение по умолчанию для всех последующих RAW.

Зерно — это не тот шум, который надо убирать

Плёночное зерно и цифровой шум внешне похожи, а для восприятия работают противоположно: шум читается как брак, зерно — как фактура носителя. Шумодав разницы не видит и вычищает оба, после чего скан плёнки превращается в пластиковую картинку.

Два обхода. Первый — снизить Strength и поднять Original Detail, чтобы часть зерна вернулась вместе с деталью. Второй — вычистить всё до чистоты и добавить зерно обратно отдельным улучшением Grain в Topaz Photo, где его размер и количество задаются вручную. При увеличении зернистого кадра лучше держаться High Fidelity 2: эта модель сохраняет исходный характер картинки, включая зерно, вместо того чтобы приглаживать его.

Апскейл без мыла

до ×6

увеличение по стороне в Topaz Photo

Дальше упираются другие ограничения: 32 000 пикселей по длинной стороне или 2 ГБ файла, что наступит раньше. Генеративная Standard MAX в облачном рендере отдаёт до 256 мегапикселей.

Одна из причин мыла — порядок операций. Шум снимают до увеличения, а не после: апскейл масштабирует и картинку, и шум, а модель принимает шум за фактуру и старательно её дорисовывает. Тот же порядок с резкостью — сначала чистый исходник, потом размер, и только затем финальная резкость под нужный формат вывода.

Второе объяснение — не та модель. Мелкий пережатый JPEG, растянутый через High Fidelity, даёт ровно то мыло, за которое ругают апскейлеры вообще: модель добросовестно сохраняет структуру, которой в файле уже нет. Такие исходники идут через Low Resolution 2 или через генеративные модели, которые деталь именно достраивают.

Видео: модель под материал

В Topaz Video моделей больше, чем в фотоприложениях, и выбирают их по качеству и типу исходной записи.

МодельЧто делает
ProteusНастраиваемая общая модель. Вытягивает записи низкого и среднего качества, хорошо давит шум
IrisШум и артефакты компрессии, отдельно вытягивает лица на слабом материале
NyxШумодав под высокое разрешение и плохой свет. Режим 1× сохраняет детали, 2× заодно увеличивает
RheaЧетырёхкратное увеличение и тонкие детали. Вариант Rhea XL даёт фактуру мельче
ArtemisБаланс детали, шума и артефактов. Шесть вариантов под разное качество и под ореолы, алиасинг, муар
Gaia HQ и Gaia CGHQ — чистый исходник со ступенчатыми краями, CG — анимация и линейная графика
TheiaРезкость и детали под ручным управлением: Fine Tune Fidelity против артефактов, Fine Tune Detail на максимум фактуры
Dione DV, TV, DehaloДеинтерлейс старых записей. Настроек нет, выбирается по формату источника

Отдельно стоит линейка Starlight — диффузионные модели, самые тяжёлые в приложении. Первая версия считалась только в облаке, потом появилась Starlight Mini, которая запускается локально. Что умеет приложение целиком, разобрано на странице Topaz Video AI.

Частота кадров

Интерполяцией занимаются три модели. Chronos берут под общую конверсию частоты, включая некратные переходы вроде 24 в 29,97. Apollo быстрее и рассчитан ровно на двукратное, четырёхкратное или восьмикратное умножение — это модель под слоу-мо. Aion точнее обоих, но заметно тяжелее для системы, и смысл в нём появляется, когда движется весь кадр целиком, а не один объект в нём.

Стабилизация

Full Frame достраивает пустые края интерполяцией и сохраняет исходное разрешение, но края при сильной тряске могут поплыть. Auto Crop эти края просто срезает: картинка остаётся резкой, кадр становится меньше, и чем сильнее тряска, тем больше уходит под нож. Ползунок Strength усиливает эффект и одновременно цену — артефакты в первом режиме, обрезку во втором. Rolling Shutter Correction лечит завал вертикалей от быстрых проводок, а Reduce Jittery Motions гоняет Chronos Fast на каждый проход интерполяции и сильно удлиняет просчёт.

Экспорт

В Topaz Video кодек по умолчанию — H.264, и до 4K его хватает. Контейнер, кодировщик и параметры звука меняются на вкладке Codec Settings. Дальше два пути: Quick Export отдаёт файл с текущими настройками и именем исходника с пометкой применённых фильтров, Export As даёт выбрать папку, переименовать файл и переиграть кодек перед стартом.

До полного просчёта имеет смысл прогнать Render Preview — он считает короткий фрагмент, по умолчанию две секунды, максимум тридцать. На часовой записи это разница между потерянным вечером и потерянной минутой, потому что артефакты модели видны уже на паре секунд движения.

В фотоприложениях экспорт проще: на выходе задаются папка, формат, правило переименования. Ограничение по размеру общее — 32 000 пикселей по длинной стороне или 2 ГБ, и при большом апскейле в него упираются раньше, чем в шестикратный потолок.

Русского интерфейса пока нет

Языков в Topaz Labs шесть, и все они только у одного приложения. Topaz Gigapixel — начиная с версии 1.0, а в старой линейке с Gigapixel 8.4 — переведён на английский, испанский, немецкий, португальский, французский и японский. Русского в этом списке нет. Topaz Photo и Topaz Video работают на английском; компания сообщает, что готовит языки и для них, без названных сроков.

Частые вопросы

Сначала шум и царапины в Topaz Photo — Denoise со средним значением Strength и улучшение Dust & Scratch, — затем увеличение. Для мелкого и мутного скана в Topaz Gigapixel подходит Low Resolution 2, для крупного и чистого — High Fidelity 2, которая сохранит зерно плёнки.

Нет. Topaz Gigapixel переведён на шесть языков — английский, испанский, немецкий, португальский, французский и японский, — русского среди них нет. Topaz Photo и Topaz Video работают только на английском, Topaz Labs сообщает, что языки для них готовятся.

Потолок — шестикратное увеличение по стороне. Раньше него могут сработать другие ограничения: 32 000 пикселей по длинной стороне или 2 ГБ размера файла. Генеративная модель Standard MAX в облачном рендере отдаёт до 256 мегапикселей.

Взять Strong вместо Extreme, снизить Strength и поднять Original Detail — он возвращает мелкую фактуру. Extreme и Denoise MAX оставить для файлов, где шум перекрывает изображение. И снимать шум до увеличения, а не после.

Причины обычно две: увеличение сделано раньше шумоподавления, и модель дорисовала шум как фактуру, либо под сильно сжатый исходник взята High Fidelity, которая сохраняет то, чего в файле нет. Такие файлы идут через Low Resolution 2 или генеративные модели.